# 1화. AI만 이용해서 게임 만들기 - AI slop 게임의 특징 및 해결법

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- Original: https://x.com/OhChadol/status/2121831462974685633
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- By: 빚갚는 n잡러 (@OhChadol) · X
- Sectors: ai, games
- Added: 2026-11-15 · Published: 2026-11-15

## Summary (Korean)

AI 게임으로 대상 받은 비개발자가 AI slop 티의 핵심 중 **모션** 문제를 짚고, AI 비디오 모델에서 모션을 뽑아내는 해결법을 정리함

- 저자는 게임 개발을 배운 적 없는 비개발자, 출퇴근 왕복 3시간 운전 중 ChatGPT와 대화하며 공부, AI를 99% 써서 만든 게임으로 대상 수상
- 글의 초점은 게임 잘 만드는 법보다 **'AI를 잘 활용해 그럴듯한 게임을 만드는 법'**
- AI에 "게임 만들어줘"라고 하면 기본 프로토타입이 나옴: 둥둥 떠다니는 캐릭터, 밋밋한 조작 반응, 어색한 움직임, 과도하게 친절한 UI → 이게 AI slop
- "퀄리티 올려줘", "그래픽 더 좋게" 같은 프롬프트를 더 적어도 만들 수 있는 퀄리티엔 **한계가 명확함** (저자 경험)
- 저자가 보는 AI slop의 핵심은 **에셋, 모션, 시각적 피드백** 3가지, 이번 글은 그중 모션
- 모션에서 slop 느낌을 없애는 핵심은 **무게감, 관성, 개연성 있는 행동**, 가만히 있어도 살아 있는 듯한 움직임
- 예: 해태가 플레이어 쪽으로 돌 때 발이 미끄러지며 회전 vs 발을 옮기며 몸을 돌림 → 이런 작은 어색함이 계속 쌓여 보이면 slop이 된다고 봄
- 예: 사람보다 3~4배 큰 호랑이 보스도 평범하게 서 있으면 위압감 없음 → 같은 에셋에 **경계 자세와 노려보는 눈빛**만 더해도 보스처럼 느껴짐
- 공격 전 힘을 모으는 동작, 공격 후 관성을 버티는 동작(든 무기와 무게감에 따라 달라야 함)도 같은 디테일
- 저자 경험상 Claude Opus, Fable 모두 무게감·힘 모으는 동작을 제대로 못 만듦
- 영상 쪽 흐름: 인게임 캐릭터 캡처 → AI 비디오 모델로 원하는 모션 영상 생성 → 배경 없는 버전으로 완성
- ① AI에게 코드로 모션 맡기기 → **탈락**: 팔다리만 따로 움직이고 힘 모으는 느낌 없음
- ② Mixamo 같은 공개 모션 → **일부 채택**: 퀄리티 편차가 있고 좋아도 내 게임엔 안 맞는 것 많음
- ③ AI 영상에서 스켈레톤을 뽑아 내 모델에 적용 → **채택**: 꽤 괜찮지만 시도를 많이 해야 함, 휴먼은 잘 되고 동물은 안 되는 경우가 많아 저자는 오픈소스 **mocapanything** 사용
- ④ AI 영상 실루엣을 프레임별로 맞추기 → **탈락**: 토큰 소모가 크고 프레임마다 맞추기 매우 어려움
- ⑤ AI 영상 + **anymove**로 모션 추출 → **채택**: 퀄리티 꽤 괜찮음
- ⑥ 핵심 동작을 캡처해 리깅·웨이트를 맞춘 뒤 **키프레임 보간** → **채택**
- 저자는 2·5·6번 방법으로 원하는 모션이 나올 때까지 반복 개선, 공수가 매우 많이 들지만 slop 느낌은 확실히 없앤다고 봄
- 다음 글 예고: 저자의 AI 세팅과 토큰을 효율적으로 쓰는 법

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